• Colección: undefined
  • Información de la colecciónEn el área de la colección se guarda la información relativa a la colección.Panel de la colección
    Nombre
    Descripción
    publicado
    Color
    imagen
    Dictionary
  • Materiales
  • MaterialesEn el área de materiales se listan todos los materiales de la colección. Se pueden importar de otras colecciones, editarlos o crearlos desde el inicio.Panel de materiales
    nombretexturanormalrugosidadAcciones
    default_nm   
    ground_nm   
    background_nm   
    UV_map_nm   
  • Objetos
  • ObjetosEn el área de objetos se listan todos los objetos de la colección. En cada objeto se muestra su nombre y si está publicado.Panel de objetos+Nuevo objeto
    nombreimagenpublicadoAcciones
    First Object_1    
    Objeto activo
    First Object_1   
    Información del objetoEn el área de información del objeto se muestra el nombre y si está publicado. El botón de editar permite editar todos los campos del objeto.información del objeto
    First Object_1
    publicado
      
    ParámetrosEn el área de parámetros se definen los parámetros y fórmulas que se utilizarán al definir las piezasparámetrosNuevo
    displayNamepor defectotipoAcciones
    No records yet
    En el área de parámetros se definen los parámetros y fórmulas que se utilizarán al definir las piezasparámetros
    PiezasSon las piezas que componen el objeto que se está editandopiezasNuevo
    nombretipoAcciones
    No records yet
    Son las piezas que componen el objeto que se está editandopiezas
    ConfiguracionesMuestra las configuraciones definidas para el objeto. Una configuración es un conjunto de parámetros y/o una vista de la cámara.configuracionesAdd configuration
    nombreimagenpublicadoAcciones
    No records yet
    Muestra las configuraciones definidas para el objeto. Una configuración es un conjunto de parámetros y/o una vista de la cámara.configuraciones

    ×

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    Reemplazar materiales y objetos coincidentes existentes
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  • Version 110
  • Bezier curves

    Previous versions


    v 10 Include Subsystems
    v 11 Subsystems with evalText for each subsystem
    v 12 Arrays
    v 13 Arrays con limites variables
    v 15 Remove addDesign and create objects and arrays in updateMeasuresAPI
    v 16 Change sx, xy, sz to lx, ly, lz
    v 17 Corregir error de parametro en subsistema - Demo con cajoneras y cajones
    v 18 Corregir error de parametro en subsistema - Ejemplo armario y 5 cajoneras
    v 19 Ejemplo armario, para comprobar subsystem
    v 19b Ejemplo armario, para comprobar sin subsystem
    v 20b Corregir evalText para que solo haya un contexto y las variables del nivel (que no se repitan variables)
    v 21 Pruebas armario
    v 22 Ejemplo armario
    v 23 Ejemplo armario con cajon con frontal y fondo
    v 24 GUI for all objects
    v 25 Load GLTF objects, forms to edit objects
    v 26 Forms to edit parameters. Save file
    v 27 Rotaciones desde el origen. Crear nuevo objeto y cambio de nombre
    v 28 Rotation ZYX. Glass materials: glass1, glass2
    v 29 Edición de materiales. BoxGeometry with lx, ly, lz
    v 30 GLTF objects position. Puerta con rotación
    v 31 Versión de ejemplo.
    v 32 Campo type
    v 33 Textura de cilindros proporcional
    v 34 Triángulos
    v 35 Extrusión
    v 36 Parámetros calculados e internos. Precio.
    v 37 Formulario de materiales
    v 38 Pruebas de Environment mapping
    v 39 Select de options
    v 40 Editar materiales
    v 41 Normales en materiales
    v 42 Esfera
    v 43 Revolution
    v 44 Select for type of pieces
    v 45 Select different options for a piece
    v 46
    v 47 3D view with form edit, show errors in alert
    v 48 Hide objects and materials in design area. Include conditon function to implement if. Parameters for materials
    v 49 Parameter form open below table of parameters
    v 50 Botón de representar en fila de LI. Luces
    v 51 Parameters of modules as parameters of other primitives
    v 52 Edit modules defined with a parameter (parameter:)
    v 53 new with types of parameters; order the materials, pieces and parameters
    v 54 Select of materials. Opción de mostrar entre varios
    v 55 Restaurar la imagen al inicio al cerrar el editor
    v 56 En parameters, incluir tipo group y campo array_vector. Mostrar en el interface
    v 57 Crear un objeto con la estructura en árbol de los parameters POM
    v 58 Crear el gui a partir del POM. Array de parámetros y ejemplo con cajonera_group y armario con cajones por módulo.
    v 59 Pasar array a subconjunto. Ejemplo anchura de los módulos del cajón.
    v 60 Parameters con arrays, inicializar como array.
    v 61 Utilizar groups que no sean vector en nivel 1. Ejemplo de armario_2
    v 62 Poder utilizar un parámetros nuevo sin necesidad de representar el objeto. Evitar que de error al cambiar el tipo de módulo en pieces
    v 63 Que al editar en pieces del tipo subsyste = parameter:, muestre los campos diferentes de todas las opciones
    v 64 Poder referirse al POM dentro de un group
    v 65a Probar operación booleana
    v 66 Background and ground
    v 67 Autosave en edición de pieces
    v 68 Split en el editor
    v 69 roughnessMap en materiales
    v 70 Introducir tamaño y angulo de la textura en parámetros de materiales y aplicar repeatX
    v 71 Sombras
    v 72 Sombras en todos los tipos. Angulo de textura en grados
    v 73 Materiales como parámetros en componentes. Ejemplo en cajones y tapa del armario
    v 74 No recargar materiales en cada cambio de objeto
    v 75 Selector de materiales con imágenes, no tener que poner apóstrofe en las opciones de materiales
    v 76 Opción de textura perpendicular en caras de Box
    v 77 conditional logging with console - roles
    v 78 separar env y background; ground y fog. Añadir toneMapping. Añadir Semihesphere con control. Exposure.
    v 79 objects y materials con id, guardar y recuperar ordenes, guardar imagenes Movida carpeta build de three/build a build. (de momento copiada) para que tenga la misma estructura que la descarga de three.js original y los ejemplos. Quitar "materials ext" y opciones de materiales. Cambiar background el checkbox por select de fondos. Intensidad de hemiLight y de lueces punto y direccional. Ver si poner HemisphereLight como tipo de luz en la escena.
    v 80 Estilo de formularios de edición, cambiado de panel a tabla de objetos
    v 81 Luces de area (RectAreaLight); index como variable en lugar de array_i, y array_size en lugar de array_n. index_x, y y z. Arreglar mover parámetros arriba y abajo
    v 82 Quitar materialOptionsObj. Corregir setUV
    v 83 Poner selector de modulos (modules)
    v 84 Poner selector de materiales en propiedad materials de modules, color rojo cuando hay error, no cargar por defecto el entorno
    v 85 Propiedades color y emission como valor #rrggbb en lugar de 3 valores y selector de color. Añadir color a las luces. Hosting en Google App Engine con faber3d.
    v 101 Herramientas para cargar ficheros gltf, con posición en el plano XY, en el origen y cambio de escala a tamaño máximo de 1 metro. Importar objetos desde un selector. Las luces por defecto se pueden editar. Menú de Lighting. Entornos de iluminación y de background con ficheros hdri.
    v 102 Menu de luces. Enviroment Light
    v 103 GLTF normalizados
    v 104 Cambiados paneles desplegados a diseño hq-fabricante_v0
    v 105 Incluidas configuraciones de objeto, play y record. Ayuda online y technical drawing
    v 106 Medidas, como nuevo tipo de pieza
    v 107 Orthographic camera
    v 108 Boolean with module
    v 109 Use a module with options as a submodule
    v 110 Extrusion with steps. Update uv and bevels
    Referencias:
     Ejemplo de cámara moviéndose en: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/misc_exporter_gltf.html
    Gestión del color: https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Color-management
    
    First Object_1
    Parámetros
    dimensions
    dimension color
    fontSize
    axes
    targetReference
    zoomToCursor
    enableDamping
    technical
    orthographic
    fov
    near
    ground
    Ground color
    background
    background color
    fog
    noTexture
    noGltf
    autosave
    deleteConfirmation
    type name
    lightHelpers
    envMapImage
    background color
    envMap
    envIntensity
    envRotation
    hemiLight
    hemiLightFactor
    pointLightFactor
    directionalLightFactor
    areaLightFactor
    exposure
    shadow
    Materiales
    default_nm
    color
    emisividad
    rugosidad
    metálico
    reflectividad
    capa transparente
    rugosidad capa transparente
    transparente
    opacidad
    mapa color difuso
    factor normal
    intensidad entorno
    ior
    hilo de alambre