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  • Version 105
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    v 10 Include Subsystems
    v 11 Subsystems with evalText for each subsystem
    v 12 Arrays
    v 13 Arrays con limites variables
    v 15 Remove addDesign and create objects and arrays in updateMeasuresAPI
    v 16 Change sx, xy, sz to lx, ly, lz
    v 17 Corregir error de parametro en subsistema - Demo con cajoneras y cajones
    v 18 Corregir error de parametro en subsistema - Ejemplo armario y 5 cajoneras
    v 19 Ejemplo armario, para comprobar subsystem
    v 19b Ejemplo armario, para comprobar sin subsystem
    v 20b Corregir evalText para que solo haya un contexto y las variables del nivel (que no se repitan variables)
    v 21 Pruebas armario
    v 22 Ejemplo armario
    v 23 Ejemplo armario con cajon con frontal y fondo
    v 24 GUI for all objects
    v 25 Load GLTF objects, forms to edit objects
    v 26 Forms to edit parameters. Save file
    v 27 Rotaciones desde el origen. Crear nuevo objeto y cambio de nombre
    v 28 Rotation ZYX. Glass materials: glass1, glass2
    v 29 Edición de materiales. BoxGeometry with lx, ly, lz
    v 30 GLTF objects position. Puerta con rotación
    v 31 Versión de ejemplo.
    v 32 Campo type
    v 33 Textura de cilindros proporcional
    v 34 Triángulos
    v 35 Extrusión
    v 36 Parámetros calculados e internos. Precio.
    v 37 Formulario de materiales
    v 38 Pruebas de Environment mapping
    v 39 Select de options
    v 40 Editar materiales
    v 41 Normales en materiales
    v 42 Esfera
    v 43 Revolution
    v 44 Select for type of pieces
    v 45 Select different options for a piece
    v 46
    v 47 3D view with form edit, show errors in alert
    v 48 Hide objects and materials in design area. Include conditon function to implement if. Parameters for materials
    v 49 Parameter form open below table of parameters
    v 50 Botón de representar en fila de LI. Luces
    v 51 Parameters of modules as parameters of other primitives
    v 52 Edit modules defined with a parameter (parameter:)
    v 53 new with types of parameters; order the materials, pieces and parameters
    v 54 Select of materials. Opción de mostrar entre varios
    v 55 Restaurar la imagen al inicio al cerrar el editor
    v 56 En parameters, incluir tipo group y campo array_vector. Mostrar en el interface
    v 57 Crear un objeto con la estructura en árbol de los parameters POM
    v 58 Crear el gui a partir del POM. Array de parámetros y ejemplo con cajonera_group y armario con cajones por módulo.
    v 59 Pasar array a subconjunto. Ejemplo anchura de los módulos del cajón.
    v 60 Parameters con arrays, inicializar como array.
    v 61 Utilizar groups que no sean vector en nivel 1. Ejemplo de armario_2
    v 62 Poder utilizar un parámetros nuevo sin necesidad de representar el objeto. Evitar que de error al cambiar el tipo de módulo en pieces
    v 63 Que al editar en pieces del tipo subsyste = parameter:, muestre los campos diferentes de todas las opciones
    v 64 Poder referirse al POM dentro de un group
    v 65a Probar operación booleana
    v 66 Background and ground
    v 67 Autosave en edición de pieces
    v 68 Split en el editor
    v 69 roughnessMap en materiales
    v 70 Introducir tamaño y angulo de la textura en parámetros de materiales y aplicar repeatX
    v 71 Sombras
    v 72 Sombras en todos los tipos. Angulo de textura en grados
    v 73 Materiales como parámetros en componentes. Ejemplo en cajones y tapa del armario
    v 74 No recargar materiales en cada cambio de objeto
    v 75 Selector de materiales con imágenes, no tener que poner apóstrofe en las opciones de materiales
    v 76 Opción de textura perpendicular en caras de Box
    v 77 conditional logging with console - roles
    v 78 separar env y background; ground y fog. Añadir toneMapping. Añadir Semihesphere con control. Exposure.
    v 79 objects y materials con id, guardar y recuperar ordenes, guardar imagenes Movida carpeta build de three/build a build. (de momento copiada) para que tenga la misma estructura que la descarga de three.js original y los ejemplos. Quitar "materials ext" y opciones de materiales. Cambiar background el checkbox por select de fondos. Intensidad de hemiLight y de lueces punto y direccional. Ver si poner HemisphereLight como tipo de luz en la escena.
    v 80 Estilo de formularios de edición, cambiado de panel a tabla de objetos
    v 81 Luces de area (RectAreaLight); index como variable en lugar de array_i, y array_size en lugar de array_n. index_x, y y z. Arreglar mover parámetros arriba y abajo
    v 82 Quitar materialOptionsObj. Corregir setUV
    v 83 Poner selector de modulos (modules)
    v 84 Poner selector de materiales en propiedad materials de modules, color rojo cuando hay error, no cargar por defecto el entorno
    v 85 Propiedades color y emission como valor #rrggbb en lugar de 3 valores y selector de color. Añadir color a las luces. Hosting en Google App Engine con faber3d.
    v 101 Herramientas para cargar ficheros gltf, con posición en el plano XY, en el origen y cambio de escala a tamaño máximo de 1 metro. Importar objetos desde un selector. Las luces por defecto se pueden editar. Menú de Lighting. Entornos de iluminación y de background con ficheros hdri.
    v 102 Menu de luces. Enviroment Light
    v 103 GLTF normalizados
    v 104 Cambiados paneles desplegados a diseño hq-fabricante_v0
    v 105 Incluidas configuraciones de objeto, play y record. Ayuda online y technical drawing
    v 106 Medidas, como nuevo tipo de pieza
    v 107 Orthographic camera
    Referencias:
     Ejemplo de cámara moviéndose en: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/misc_exporter_gltf.html
    Gestión del color: https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Color-management